piątek, 6 grudnia 2013

Usługi z literką " e " .

 LEKCJA 7

TEMAT:USŁUGI Z LITERKĄ ''e''


1. e-nauka
2.e-praca
3.e-bank
4.e-zakupy
5.e-czytelnia

1.e-nauka

E–learning  (e-nauka)– nauczanie z wykorzystaniem sieci komputerowych i Internetu, oznacza wspomaganie dydaktyki za pomocą komputerów osobistych, CDROM-u i Internetu. Pozwala na ukończenie kursu, szkolenia, a nawet studiów bez konieczności fizycznej obecności w sali wykładowej.
Warunkiem podjęcia się e-nauki jest posiadanie komputera z dostępem do Internetu, bez którego    e-nauka nie jest możliwa.
Jeżeli dopiero wchodzimy w świat szeroko rozumianego e-learningu powinniśmy wiedzieć, iż ta metoda kształcenia to przede wszystkim wiedza teoretyczna, która co prawda dzięki odpowiednim symulatorom i programom może nas nauczyć obsługi określonych urządzeń technicznych, jednak w większości przypadków sprawdzi się jedynie jako możliwość bezproblemowego zdobywania i kształcenia teorii. W przypadku symulacji potrzebne są nie tylko odpowiednie kontrolery, które trzeba dostarczyć kursantom, ale także programy, które opłaca się pisać jedynie w przypadku wybitnie specjalistycznego sprzętu, bądź też dość sporej liczby obiorów, a to się niestety nie często zdarza
2.e-praca


Co to jest e-praca?
E – praca (telepraca, ang. Telework) polega na wykonywaniu pracy w dowolnej odległości od miejsca zatrudnienia, np. siedziby firmy. W takiej formie wykorzystuje się wszelkie możliwości komputera i najnowsze rozwiązania technologii  komunikacyjnej – Internet, e-mail, rozmowy na żywo, wideokonferencje.
E – praca umożliwia pracę osobom, które z przyczyn od siebie niezależnych nie mogą wychodzić z domu, np. osoby niepełnosprawne.

Jak pracować na odległość?
E – pracę, zwaną też telepracą, czyli pracą na odległość, spopularyzowali Amerykanie, ale i w naszym kraju znajduje ona coraz więcej zwolenników.
Wiele prac polegających na tworzeniu komputerowych dokumentów (bilanse, raporty, projekty, sprawozdania) czy ich redagowaniu (tłumaczenia, korekty) może być wykonywana w domu, przy komputerze.
Dzięki zastosowaniu poczty elektronicznej przepływ wszystkich dokumentów jest w miarę płynny.

Zalety telepracy:
-pracownik nie musi dojeżdżać do pracy, nie spóźnia się
-firma oszczędza na stanowisku pracy (na powierzchni i zużyciu sprzętu, materiałów eksploatacyjnych)
-zatrudnienie znajdują osoby niepełnosprawne, z terenów wysokiego bezrobocia, kobiety opiekujące się dziećmi
-swoboda w organizacji czasu i miejsca pracy – można ją wykonywać w domu, telecentrum, telechatce ( to miejsca, w których gromadzą się ludzie z lokalnej społeczności, mieszkający blisko siebie, ale daleko od miejsca pracy – są one wyposażane przez firmę w potrzebny sprzęt)
-telepracownik oszczędza czas, nawet do dwóch godzin dziennie, skraca lub eliminuje koszty dojazdu do pracy
-daje poczucie większej satysfakcji z pracy, ogranicza stres, pozwala na elastyczność w wykonywaniu zadań
-zwiększa produktywność pracowników

3.e-bank Bankowość elektroniczna ( ang. e-banking) – forma usług oferowanych przez banki , polegająca na umożliwieniu dostępu do rachunku za pomocą urządzenia elektronicznego:komputera, bankomatu , terminalu POS, telefonu(zwłaszcza telefomnu komórkowegoo) i linii telekomunikacyjnych. Usługi bankowości elektronicznej są także określane jako telebanking (bankowość zdalna).
Zależnie od wykorzystanych rozwiązań umożliwia wykonywanie operacji pasywnych (np. sprawdzanie salda i historii rachunku) oraz aktywnych (np. dokonani polecenia przelewu , założenie  lokaty terminowej). Bankowość elektroniczna jest kluczowym elementem bankowości transakcyjnej .

4.e-zakupy


Handel elektroniczny (ang. e-commerce) – procedury wykorzystujące środki i urządzenia elektroniczne (telefon stacjonarnyi komórkowy, faks , Internettelewizję) w celu zawarcia transkacji handlowej. Najbardziej popularną metodą handlu elektronicznego jest handel internetowy, gdzie występują transakcje handlowe pomiędzy sprzedającymi a kupującymi. Najbardziej powszechną formą handlu elektronicznego są skely internetowe . Według Głównego Urzędu Satystycznego e-hande (e-commerce) obejmuje transkacje , które dokonywane są poprzez sieci oparte na protokole IP. Towary i usługi zamawiane są trybie bezpośrednim (on-line), natomiast dostawa oraz płatność może odbywać się w sieci lub poza nią. Z e-commerce wyłączone są zamówienia złożone przez telefon  fax lub za pośrednictwem poczty elektronicznej .
Sam termin e-commerce wszedł do powszechnego użycia dopiero w 1997 roku, a wykreowany został przez IBM.


5.e-czytelnia
Zamiast kupowania ksi ażek w sklepie możemy w bardzo  łatwy sposób wypożyczyć książki przez internet .

GRUPY SPOŁECZNE

 LEKCJA 6

TEMAT : GRUPY SPOŁECZNE

1.IRC , GG , SKYPE
2.chat.onet.pl   ,  chat.wp.pl
3.groups.google.pl
4.mIRC


1.IRC (ang. Internet Relay CHAT ) – jedna ze starszych usług sieciowych umożliwiająca rozmowę na tematycznych lub towarzyskich kanałach komunikacyjnych, jak również prywatną z inną podłączoną aktualnie osobą.
Usługa ta funkcjonuje w architekturze klient-serwer, tj. fizycznie składa się z grupy połączonych ze sobą na stałe serwerów oraz programów-klientów. Programy klienckie uruchamiane są przez końcowych użytkowników lokalnie – na ich własnych komputerach , lub zdalnie, za pośrednictwem usługi SSH  lub talent. Rozmowy w sieci IRC odbywają się na tzw. kanałach, z których część funkcjonuje stale. Inne mogą być uruchamiane przez jednego użytkownika w celu porozmawiania choćby z jedną inną osobą.

GG -   (Dawniej Gadu-Gadu) – komunikator internetowy , opracowywany przez firmę GG Network.
Pomysłodawcą i twórcą GG jest informatyk  Łukasz Foltyn. Gadu-Gadu ma około 47 milionów unikatowych użytkowników, którzy wysyłają do 300 milionów wiadomości dziennie, a internauci tworzą dziennie ponad 500 kont

Skype-
Skype – komunikator internetowy , oparty na technologii peer-to-peer.
Skype umożliwia prowadzenie darmowych rozmów głosowych oraz obserwację rozmówcy poprzez kamerę internetową , a także płatnych rozmów z posiadaczami telefonów stacjonarnych lub komórkowych  za pomocą technologii VoIP (Voice over IP) tzw. usługa SkypeOut. Oprócz tego Skype oferuje funkcje bezpośredniej wymiany informacji tekstowych za pomocą ręcznie wpisywanych wiadomości oraz przesył plików.


2.Chat

Chaet służy do komunikowanie się ludzi nie zależnie od miejsca zamieszkania . Na czacie można zadawać wiele pytań lub po prostu pisać o różnych rzeczach . Dane osoby mogą zostawić komentarze na stronie naszego postu , które niekiedy będą nam potrzebne .

3.Groups.google - strona dyskusyjna na której mogą dyskutować internauci o róznych rzeczach .

4.mIRC

mIRC − klient IRC dla Windows  rozpowszechniany na licencj shareweare , stworzony w 1995 przez Khaleda Marama. Posiada edytor skryptów i własny język skryptowy. Dzięki wtyczkom zawiera dodatkowe funkcje, takie jak:

  • menedżer kanałów IRC
  • odtwarzacz MP3
  • serwery DCC
W grudniu 2007 roku mIRC został pobrany z amerykańskiego serwisu download.com 9 934 576 razy oraz został uznany jako jeden z 10 najpopularniejszych programów internetowych w 2003 roku.

Korespondencja elektroniczna.

   LEKCJA 5

TEAMAT : KORESPONDENCJA ELEKTRONICZNA

Poczta elektroniczna służy do wysyłania wiadomości , plików ( muzycznych itp.) do każdego człowieka na ziemi , jedynie wymagane jest połączenie internetowe. Pierwszym krokiem aby korzystać z poczty elektronicznej jest zalogowanie się i podanie swoich podstawowych informacji . Gdy już wypełnimy podstawowe informacje należy podać swój numer telefonu . Po kilku minutach  dostajemy kod , który musimy wpisać aby otrzymać potwierdzenie utworzenia konta pocztowego. Mając już elektroniczną pocztę  wiemy , że jedne list możemy wysłać do wielu osób . Możemy przy tym załączyć załączniki ( różnego rodzaju pliki ) . Poczta elektroniczna daje na możliwość wysłania w bardzo szybkim czasie wiadomości do osób , które są od nas oddalone o kilkanaście a niekiedy o kilkadziesiąt kilometrów a nawet tysiące .  Swoje konto na poczcie elektronicznej możemy usunąć . Jednak w dzisiejszym świecie poczta elektroniczna jest nam potrzebna do wielu rzeczy do pracy , do ściągania gier , do wysyłania wiadomości itp.



E-mail został wymyślony w roku 1965. Autorami pomysłu byli:  Losuis Puzin, Glenda Schroeder i Pat Crisman. Wówczas jednak usługa ta służyła jedynie do przesyłania wiadomości pomiędzy użytkownikami tego samego komputera, a adres poczty elektronicznej jeszcze nie istniał. Usługę polegającą na przesyłaniu wiadomości tekstowych pomiędzy komputerami wymyślił w roku 1971 Ray Tamilsson i on również wybrał znak @ do rozdzielania nazwy użytkownika od nazwy komputera, a później nazwy  domeny internetowej.
Na początku do wysyłania e-maili służył  prptokól komunikacyjnny CPYNET. Później wykorzystywano FTP, UCCP i wiele innych protokołów, a w 1982 roku John postels opracował do tego celu protokół  SMPT, używany do dzisiaj
Innym, ważnym protokołem komunikacyjnym, wykorzystywanym przy pobieraniu mejli, jest POP3 oraz jego ulepszona wersja  IAMP
Standard (MIME) opracowano specjalnie z myślą o przesyłaniu poczty elektronicznej. Umożliwia on dodatkowo dołączanie do maila plików z dowolnymi danymi, w formie tzw. załącznika. Do kodowania wiadomości tekstowych stosuje się kodowanie transportowe Quoted-Printable, a do kodowania załączników wykorzystywany jest uuencode oraz jego ulepszona wersja Base64.

Rozwiązywanie problemów

LEKCJA 4

TEMAT : ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW

1.Lista kroków
2.Schemat Blokowy
3.Arkusz kalkulacyjny
4.Visual Basic
5.Turbo Pascal
6.C ++

1. Lista kroków
 Przykładowo podamy opis słowny algorytmu wydawania reszty :

Dane: Kwota pieniędzy do wydania, nominały banknotów i bilonu uporządkowane malejąco
Wyniki: Ilość poszczególnych nominałów banknotów i bilonu
Krok 1: Ustalenie wartości początkowych
Krok 2: Sprawdzamy, ile razy najwyższy nominał mieści się w kwocie do wydania
Krok 3: Obliczamy resztę do wydania: poprzednia kwota - obliczona ilość * nominał
Krok 4: Przechodzimy do niższego nominału
Krok 5: Jeśli reszta do wydania = 0 [stop] w przeciwnym razie powtarzamy kroki 2 - 4

2.Schemat blokowy - jest narzędziem nakierowanym na prezentację kolejnych czynności w projektowanym algorytmie . Przykładowy diagram do wydawania reszty :






3. Arkusz kalkulacyjny - to program komputerowy przedstawiający dane, głównie liczbowe, w postaci zestawu dużych tabel dwuwymiarowych, pozwalający na automatyczną obróbkę tych danych oraz na prezentację ich w różny sposób.

Przykładowy arkusz kalkulacyjny wydawania reszty :





4.Visual Basic -to język programowania  wysokiego poziomu i narzędzie programowania  firmy Microsoft.Składnia jest oparta na języku BASIC , ale unowocześniona. Zawiera kilkaset instrukcji, funkcji i słów kluczowych. Nie jest językiem w pełni obiektowym, gdyż nie udostępnia np. możliwości dziedziczenia , czy polimorfizmu. VISUAL BASIC :




5.Turbo pascal - Turbo Pascal – jedna z popularniejszych implementacji , kompiltorów języka Pascal, zintegrowane środowisko programistyczne , produkt firm Borland international dla procesorów Z - 80





6.C++ -  – język programowania ogólnego przeznaczenia.
Umożliwia abstrakcję danych oraz stosowanie kilku paradygmatów programowania: proceduralnego , obiektowego i generycznego . Charakteryzuje się wysoką wydajnością kodu wynikowego, bezpośrednim dostępem do zasobów sprzętowych i funkcji systemowych, łatwością tworzenia i korzystania z bibliotek (napisanych w C++, C lub innych językach), niezależnością od konkretnej platformy sprzętowej lub systemowej (co gwarantuje wysoką przenośność kodów źródłowych) oraz niewielkim środowiskiem uruchomieniowym. Podstawowym obszarem jego zastosowań są aplikacje  i systemy operacyjne .




Wyszukiwanie informacji

LEKCJA 3

TEMAT : WYSZUKIWANIE INFORMACJI

Systemy wyszukiwania informacji (SWI) – systemy informacyjne , których głównym zadaniem jest optymalizacja indeksowania zbioru termów w celu jak najszybszego i najbardziej trafnego (relatywnego) udzielenia odpowiedzi na zadane pytanie. Jest to również dziedzina nauk informatycznych (przedmiot akademicki) traktująca o tych systemach, badająca głównie efektywność systemów wyszukiwania informacji
Celem systemu wyszukiwania informacji jest dostarczenie użytkownikowi poszukiwanej przez niego informacji. Użytkownik, który ma szereg pytań, powinien na nie otrzymać odpowiedź w jak najkrótszym czasie.

  1. Jak sprytnie ,,guglać"
    • Każde słowo ma znaczenie. Zazwyczaj uwzględnione zostaną wszystkie wpisane przez Ciebie słowa.
    • Wielkość liter nigdy nie ma znaczenia. Zapytanie szczecin da te same wyniki co SZCZECIN.
    • Znaki przystankowe oraz specjalne (#$%^&*()=+[]\ i inne) są traktowane specjalnie lub są ignorowane.
  2. Wyszukiwanie wyrażeń (,,")
    • Wyszukanie dokładnego słowa lub wyrażenia
      "zapytanie"
      Aby wyszukać konkretne słowo lub wyrażenie, użyj cudzysłowów. Ta opcja przydaje się, gdy szukasz na przykład tekstu piosenki lub cytatu z książki. "Lecz ludzi dobrej woli jest więcej"

    Wskazówka: tego operatora warto używać tylko wtedy, gdy szukasz ściśle określonego słowa lub wyrażenia. W przeciwnym razie możesz przypadkowo wykluczyć przydatne wyniki.
  3. Wyszukiwanie w witrynie lub domenie
    • site:zapytanie Jeśli chcesz znaleźć więcej wyników z konkretnej witryny, dopisz site: do zapytania. Na przykład możesz znaleźć wszystkie wzmianki o „olimpiadzie” na stronie Gazety Wyborczej: olimpiada site:gazeta.pl

    Wskazówka: możesz też szukać w konkretnej domenie najwyższego poziomu (takiej jak .org czy .edu) lub domenie krajowej (takiej jak .pl czy .de).
    olimpiada site:.gov
  4. Wykluczanie słowa
    • -zapytanie Umieść minus (-) przed słowem, by wykluczyć wszystkie wyniki, które je zawierają. Jest to szczególnie przydatne, gdy szukasz słów, które mają kilka znaczeń, np. marka samochodu Jaguar i zwierzę jaguar.  szybkość jaguara -samochód lub pandy -site:wikipedia.org
    Wskazówka: wyniki możesz też wykluczać, łącząc ten operator z innymi – np. możesz pominąć wszystkie wyniki z konkretnej witryny.
  5. Wypełnianie luk
    • zapytanie * zapytanie Użyj w zapytaniu gwiazdki (*) jako symbolu zastępczego, który będzie oznaczał dowolny lub nieznany fragment tekstu. Jeśli chcesz znaleźć warianty dokładnego wyrażenia lub przypomnieć sobie jego pełne brzmienie, dodaj cudzysłów.
    "lepszy * w garści niż * na dachu"
  6. Wyszukiwanie jednego ze słów
    • zapytanie OR zapytanie Jeśli chcesz znaleźć strony, na których jest tylko jedno z kilku słów, umieść między nimi operator OR (pisany wielkimi literami). Bez tego operatora wyniki zwykle obejmują tylko strony zawierające oba hasła.
    gospodarz mundialu 2014 OR 2018
  7. Wyjątki
    • Większość reguł wyszukiwania ma wyjątki, które odpowiadają powszechnym sposobom wyszukiwania. Zamiast na przykład potraktować gwiazdkę jako symbol wieloznaczny, w odpowiedzi na zapytanie 34 * 87 Google zwróci wynik mnożenia. Zwykle większość znaków interpunkcyjnych i specjalnych jest ignorowana, ale lista  znaków interpunkcyjnychrozpoznawanych w wyszukiwarce stale się powiększa. 
  8. Katalogi tematyczne
    • Katalog stron WWW – jeden z rodzajów organizacji adresów i kategoryzacji stron internetowych. Moderowane ręcznie zbiory adresów internetowych, grupowane tematycznie.
      W katalogach autorzy stron lub inne osoby zgłaszają stronę, zazwyczaj z krótkim opisem, po czym zostaje ona, zwykle po przejrzeniu, wpisana na listę pod danym hasłem.
  9. Cofanie się w czasie
    • Strona internetowa - system internetowy, który regularnie odwiedza strony internetowe i je archiwizuje. Można np. zobaczyć jak dana strona wyglądała kilka lat temu.

USŁUGI INTERNETOWE

LEKCJA 2

TEAMAT : USŁUGI INTERNETOWE

1.Definicja internetu
2.World Wide Web ( www )
3.Zagrożenia przy pracy w internecie
4.Uniform Resource Locator ( URL )
5.Domain Name System ( DNS )
6.Host
7.Odsyłacze
8.Adres IP , Maska sieciowa , Brama , serwery DNS = cmd  ipcomfig
9.Dynamic Host Configuration Protocol ( DHCP )
10.Wireless Application  Protocol ( Wap )
11.Cookies


1.Internet

 INTERNET - ogólnoświatowa sieć komputerów, określana również jako sieć sieci. W znaczeniu informatycznym Internet to przestrzeń adresów IP przydzielonych hostom i serwerom połączonym za pomocą urządzeń sieciowych, takich jak karty sieciowe, modemy i koncentatory , komunikujących się za pomocą protokołu internetowegoz wykorzystaniem infrastruktury telefonicznej.


   


2.World Wide Web

mWorld Wide Web multimedialny , internetowy  system informacyjny oparty na publicznie dostępnych, otwartych standardac IETF i W3C. WWW jest usługą internetową, która ze względu na zdobytą popularność bywa błędnie utożsamiana z całym  Internetm.







3.Zagrożenia przy pracy w internecie

W internecie występuje wiele zagrożeń ale do tych najważniejszych zaliczamy:
-osoba przebywająca długi okres przed komputerem może nabawić sie choroby zwanej  Cyberchondria
- piractwo
-hakerstwo
-uzależnienie
-pornografi






4.Uniform Resource Locator ( URL )
URL -   oznacza ujednolicony format adresowania zasobów (informacji, danych, usług) stosowany w internecie i w sieciach lokalnych.












        
5. 5.Domain Name System ( DNS )
DNS - system serwerów i protokołow informacyjnych oraz usługa obsługująca rozproszoną bazę danych adresów sieciowych. Pozwala na zamianę adresów znanych użytkownikom internetu na adresy zrozumiałe dla urządzeń tworzących sieć komputerową. Dzięki DNS nazwa mnemoniczna, np. pl.wikipedia.org jest tłumaczona na odpowiadający jej adres IP, czyli 91.198.174.232 . 






 




6.Host

HOST (z angielskiego gospodarz)

Komputer podłączony do sieci komputerowej  używającej protokołu informacyjnego  posiadający adres IP. Jeżeli użytkownik komputera  łączy się z siecią komputerową, to  karta sieciowa  lub modem jego komputera otrzymuje adres IP i wtedy staje się hostem. W tym znaczeniu host jest dowolną maszyną, uczestniczącą w wymianie danych poprzez sieć komputerową, np. poprzez internet.


7.Odsyłacze

Praktycznie na każdej stronie WWW spotyka się odsyłacze (inaczej: odnośniki lub hiperłącza). Najczęściej stanowi je specjalnie wyróżniony krótki tekst (lub obrazek), po kliknięciu którego, następuje przeniesienie do innej strony.

8. Adres IP , Maska sieciowa , Brama , serwery DNS

Adres IP  w protokole IP liczba nadawana interfejsowi , grupie interfejsów, bądź całej sieci komputerowej, służąca identyfikacji elementów sieci w warstwie trzeciej modelu OSI– w obrębie sieci lokalnej oraz poza nią (tzw. adres publiczny).

Maska podsieci, maska adresu – liczba służąca do wyodrębnienia w adresie IP części sieciowej  od części hosta
Pola adresu, dla których w masce znajduje się bit 1, należą do adresu sieci, a pozostałe do adresu komputera. Po wykonaniu iloczynu bitowego maski i adresu IP komputera otrzymujemy adres IP całej sieci, do której należy ten komputer.

9. DHCP
Protokół informacyjny  umożliwiający komputerom  uzyskanie od serwera  danych konfiguracyjnych, np. adresu IP host adresu IP bramy sieciowej , adresu serwera DNS i maski sieciowej .

















10.Wap

Wireless Application Protocol (WAP) – zbiór otwartych, międzynarodowych standardów definiujących protokól aplikacji  bezprzewodowych. Rozwijaniem protokołu zajmuje się organizacja WAP Forum, będąca obecnie częścią open mobile aliiance (OMA). Wersja 1.0 protokołu powstała w 1998, 1.1 w 1999, a 2.0 w 2001 roku.
WAP został stworzony w celu umożliwienia dostępu do usług WWW, uwzględniając ograniczenia techniczne urządzeń mobilnych (np. PDA, telefon komórkowy) korzystających z tego protokołu, oraz ograniczeń łącza danych (które może być realizowane m.in. poprzez połączenie CSD lub GPRS).






11.Cookies 

 Plik cookie (ciasteczko) – niewielka informacja tekstowa, wysyłana przez serwer WWW i zapisywana po stronie użytkownika w pliku cookie (zazwyczaj na twardym dysku). Domyślne parametry ciasteczek pozwalają na odczytanie informacji w nich zawartych jedynie serwerowi, który je utworzył. Ciasteczka różnych rodzajów są stosowane najczęściej w przypadku liczników, sond, sklepów internetowych, stron wymagających logowania , reklam i do monitorowania aktywności odwiedzających.